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Human Computing bei Geschenke-Suchmaschine

Interview mit Nils König

PresseAnzeiger: Kann man sagen, das tags.qiss human computing ist? Schließlich sind Sie auf die Mitarbeit von Menschen angewiesen.

Nils König: Den Aufbau der verschlagworteten Produktdatenbank kann man sicherlich als Human Computing bezeichnen, bzw. Amazon nennt solche Aufgaben Human Intelligence Tasks. Es gibt eine Reihe von Aufgaben, die Menschen besser und schneller erledigen können als Computer. Das wird auch auf absehbare Zeit so bleiben, und dazu gehört im Moment auch noch die Verschlagwortung von Produkten. Das Problem ist natürlich, das man Menschen nicht so einfach sagen kann, was sie tun sollen, sondern man muss sie bezahlen - oder amüsieren.

 

PresseAnzeiger: Wie wird Ihr Dienst von den Benutzern angenommen?

Nils König: Bislang bewerben wir den Dienst noch nicht lautstark, sondern sammeln nur ein erstes Feedback zur Seite. Wir überarbeiten derzeit den Ideenfindungsteil, weil dieser bislang noch nicht die Ergebnisse bringt, die wir uns wünschen. Erst wenn wir das geändert haben werden wir den Dienst einer größeren Öffentlichkeit bekannt machen. Aber die ersten Reaktionen sind sehr ermutigend, die meisten Nutzer halten den Ansatz für äußerst vielversprechend und trotzdem das Produkt noch nicht komplett ausgereift ist, haben wir bereits eine wachsende Stammkundschaft.

 

PresseAnzeiger: Sie planen auch einen Dienst in SecondLife zu integrieren. Wie kann man sich das vorstellen?

Nils König: SecondLife ist eine virtuelle Welt in der ? salopp gesagt - jeder Spieler machen kann, was er will. Es ist eine offene Welt zu der jeder eigene Inhalte beisteuern kann, wo jeder Häuser, Objekte und Landschaften bauen kann, mit anderen Nutzern kommunizieren und handeln kann. Doch man braucht auch Geld in SecondLife und wir bauen einen Automaten, an dem Spieler Linden Dollar, die virtuelle Währung, verdienen können, indem sie Produkte verschlagworten. Das heißt wir etablieren das Tagging-Konzept nicht nur auf unseren Angebotsseiten, sondern auch in der virtuellen Welt. Da wir uns noch in der Testphase befinden können wir noch nicht die genauen Details unseres SecondLife Angebotes verraten, aber es wird voraussichtlich demnächst online gehen.

 

PresseAnzeiger: Welche weiteren Ziel verfolgen Sie und Ihr Unternehmen für die nächsten 12 Monate?

Nils König: Wir wollen die Produktsuchmaschine und den Geschenkefinder in den nächsten Monaten zur Marktreife bringen und zwar sowohl in Deutschland also auch im englischsprachigen Raum, also in den USA und Großbritannien. Unser Ziel ist es, rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft bei der kreativen Geschenkfindung helfen zu können. Danach ist die Expansion in weitere Länder geplant. Eines der nächsten Ziele wird Japan, denn Japan wird in Zukunft nicht nur der größte Markt im Onlinegeschäft sein, sondern bietet zudem großartige Wachstumschancen für unseren Service, ist Schenken doch in Japan ein viel wichtigerer Bestandteil der Kultur als das in Europa der Fall ist.

 

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Datum: 21.06.2007

Niels König ist bei Qiss.com in Magdeburg als Public Relations Manager tätig. Im Rahmen des Web 2.0 spezialisierte er sich auf moderne Werbe und PR Formen. Zuvor arbeitete Herr König für die Schering AG (Berlin) und das Speech Technology Center (St. Petersburg) im Bereich Marketing und Public Relations.


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Nils König
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